BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20251002T102353Z
LAST-MODIFIED:20251002T102353Z
DTSTAMP:20261011T031136Z
UID:1791677496@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας κ. 
 ΜΙΣΣΟΥ ΑΧΙΛΛΕΑ, Σχολή ΜΠΔ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.pem.tuc.gr/el/chrisima/i
 merologio-ekdiloseon?tx_tucevents2_t
 uceventsdisplay%5Baction%5D=show&tx_
 tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcontro
 ller%5D=Event&tx_tucevents2_tucevent
 sdisplay%5Bevent%5D=8118&cHash=5eb98
 24af95215deef36f9f59f88bd55\nΠΟΛΥΤΕΧ
 ΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ\n Σχολή Μηχανικών Παραγω
 γής και Διοίκησης\n Πρόγραμμα Προπτυ
 χιακών Σπουδών\n  \n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛ
 ΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Παρασκευή, 3 Οκτ
 ωβρίου 2025, 10:00\n https://tuc-gr.
 zoom.us/j/99423502010?pwd=FtwxTBGFvQ
 4pbs668TEa52ghDb74HS.1\n Ονοματεπώνυ
 μο: ΜΙΣΣΟΣ ΑΧΙΛΛΕΑΣ\n Θέμα: Εύρεση τ
 ης ταχύτερης διαδρομής σε ένα αυτο-α
 ναπτυγμένο παιχνίδι χρησιμοποιώντας 
 τεχνικές Βελτιστοποίησης και Θεωρίας
  Παιγνίων\n Title: Finding the Faste
 st Path in a Self-Developed Game Usi
 ng Optimization Techniques and Game 
 Theory.\n Εξεταστική Επιτροπή\n \n \
 nΜΑΡΙΝΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, Καθηγητής (επιβλ
 έπων)\n \nΜΑΡΙΝΑΚΗ ΜΑΓΔΑΛΗΝΗ, ΕΔΙΠ\n
  \nΦΑΦΑΛΙΟΣ ΠΑΥΛΟΣ, Επίκουρος Καθηγη
 τής\n \n Περίληψη\n Η διπλωματική μο
 υ εργασία αφορά ένα fan-made Crash B
 andicoot παιχνίδι, το οποίο αναπτύσσ
 ω στο Unity χρησιμοποιώντας C# για τ
 ον προγραμματισμό και το Blender για
  τη δημιουργία και την επεξεργασία τ
 ων μοντέλων που εισάγω στο παιχνίδι.
  Το κομμάτι της ανάπτυξης παιχνιδιού
  επικεντρώνεται στη δημιουργία ενός 
 παιχνιδιού action platformer third-p
 erson shooter video game από την αρχ
 ή. Το δεύτερο μέρος της εργασίας αφο
 ρά την εφαρμογή αλγορίθμων βελτιστοπ
 οίησης για την εύρεση της ταχύτερης 
 διαδρομής σε μία πίστα, δημιουργώντα
 ς έναν ghost racer που θα επιτυγχάνε
 ι τον καλύτερο δυνατό χρόνο στα time
  trials. Αυτός ο συνδυασμός ενσωματώ
 νει την ανάπτυξη παιχνιδιών με τεχνι
 κές υπολογιστικής βελτιστοποίησης, β
 ελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη 
 και την πρόκληση του gameplay.\n Abs
 tract\n My diploma thesis is about a
  fan-made Crash Bandicoot game, deve
 loped in Unity using C# for programm
 ing and Blender for creating and edi
 ting imported models. The game devel
 opment aspect focuses on building a 
 high-quality action platformer third
 -person shooter video game experienc
 e from scratch. The second part of t
 he project involves implementing opt
 imization algorithms to find the fas
 test path in a level, generating a g
 host racer that represents the best 
 possible time for time trials. This 
 combines game development with compu
 tational optimization techniques to 
 enhance player experience and challe
 nge.\n  \n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20251003T100000
DTEND:20251003T110000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR