03
Οκτ

03/10/2025 10:00 - 11:00
Σύνδεσμος τηλεδιάσκεψης: https://tuc-gr.zoom.us/j/99423502010?pwd=FtwxTBGFvQ4pbs668TEa52ghDb74HS.1ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ
Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης
Πρόγραμμα Προπτυχιακών Σπουδών
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Παρασκευή, 3 Οκτωβρίου 2025, 10:00
https://tuc-gr.zoom.us/j/99423502010?pwd=FtwxTBGFvQ4pbs668TEa52ghDb74HS.1
Ονοματεπώνυμο: ΜΙΣΣΟΣ ΑΧΙΛΛΕΑΣ
Θέμα: Εύρεση της ταχύτερης διαδρομής σε ένα αυτο-αναπτυγμένο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τεχνικές Βελτιστοποίησης και Θεωρίας Παιγνίων
Title: Finding the Fastest Path in a Self-Developed Game Using Optimization Techniques and Game Theory.
Εξεταστική Επιτροπή
Περίληψη
Η διπλωματική μου εργασία αφορά ένα fan-made Crash Bandicoot παιχνίδι, το οποίο αναπτύσσω στο Unity χρησιμοποιώντας C# για τον προγραμματισμό και το Blender για τη δημιουργία και την επεξεργασία των μοντέλων που εισάγω στο παιχνίδι. Το κομμάτι της ανάπτυξης παιχνιδιού επικεντρώνεται στη δημιουργία ενός παιχνιδιού action platformer third-person shooter video game από την αρχή. Το δεύτερο μέρος της εργασίας αφορά την εφαρμογή αλγορίθμων βελτιστοποίησης για την εύρεση της ταχύτερης διαδρομής σε μία πίστα, δημιουργώντας έναν ghost racer που θα επιτυγχάνει τον καλύτερο δυνατό χρόνο στα time trials. Αυτός ο συνδυασμός ενσωματώνει την ανάπτυξη παιχνιδιών με τεχνικές υπολογιστικής βελτιστοποίησης, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και την πρόκληση του gameplay.
Abstract
My diploma thesis is about a fan-made Crash Bandicoot game, developed in Unity using C# for programming and Blender for creating and editing imported models. The game development aspect focuses on building a high-quality action platformer third-person shooter video game experience from scratch. The second part of the project involves implementing optimization algorithms to find the fastest path in a level, generating a ghost racer that represents the best possible time for time trials. This combines game development with computational optimization techniques to enhance player experience and challenge.